如何在不同位置放置和使用串流播放的文件

概要

此插件的规格是将串流播放文件(AWB, USM)配置在"Non-Asset Content Directory"以下 使用。
但请注意,并非所有文件都必须配置于"Non-Asset Content Directory"下,也可以配置于"Non-Asset Content Directory"中或以下。

示例

例如,设置"Non-Asset Content Directory"的"CriData"文件夹,可以在不同位置配置并使用如下图所示的串流播放文件。
CriData
 ├Sound1.awb
 ├Movie1.usm
 └SubDir1
   ├Sound2.awb
   └SubDir2
     └Movie2.usm
如上图所示,在不同位置配置了串流播放文件时,需要单独进行额外的设置。

使用AWB文件时

使用AWB文件时,在UE4编辑器双击Atom Cue Sheet Asset,"Awb File Handling"的设置项目如下。
  • Override AWB directory
    • 勾选复选框。
  • AWB directory
    • 指定有AWB文件的目录。
    • 请指定"[UE4项目文件夹]/Content/"的相对路径。
      criware_ue4_100_stream_file_technique_awb.jpg

使用USM文件时

使用USM文件时,在UE4编辑器双击Sofdec2 Movie Source Asset,在"File"的设置项目"File Path"中指定USM文件的路径。
请指定"Non-Asset Content Directory"的相对路径。
criware_ue4_100_stream_file_technique_usm.jpg