概要
- 此插件的规格是将串流播放文件(AWB, USM)配置在"Non-Asset Content Directory"以下 使用。
但请注意,并非所有文件都必须配置于"Non-Asset Content Directory"下,也可以配置于"Non-Asset Content Directory"中或以下。
示例
- 例如,设置"Non-Asset Content Directory"的"CriData"文件夹,可以在不同位置配置并使用如下图所示的串流播放文件。
CriData
├Sound1.awb
├Movie1.usm
└SubDir1
├Sound2.awb
└SubDir2
└Movie2.usm
- 如上图所示,在不同位置配置了串流播放文件时,需要单独进行额外的设置。
使用AWB文件时
- 使用AWB文件时,在UE4编辑器双击Atom Cue Sheet Asset,"Awb File Handling"的设置项目如下。
- Override AWB directory
- AWB directory
- 指定有AWB文件的目录。
- 请指定"[UE4项目文件夹]/Content/"的相对路径。
使用USM文件时
- 使用USM文件时,在UE4编辑器双击Sofdec2 Movie Source Asset,在"File"的设置项目"File Path"中指定USM文件的路径。
请指定"Non-Asset Content Directory"的相对路径。