Occlusion

什么是Occlusion?

Occlusion是指倾听者与音频之间有屏蔽物时可以衰减音频的音量。

可应用的用途

  • 想要声音听起来是从墙壁另一侧传过来时

设置步骤

首先,按照 在UE4编辑器设置为“3D音效”的模式 的内容,将设置在3D音效中的Cue配置在关卡上。
请在选中所设置的Cue的状态下,参照详细信息窗口中的“Attenuation Occlusion”。
criware_ue4_035_occlusion_AttenuationOcclusion_j.jpg

勾选“Enable Occlusion”。
以上即完成设置步骤。
在Cue和倾听者之间设置障碍物(立方体静态网格等)后,声音听起来是模糊的。
正确来说是去掉了(预设情况下)高音域的声音。
此外,如设置“Occlusion Volume Attenuation”,也可降低倾听者和声源之间有墙壁时的音量。

关于各种设置项目

Occlusion Trace Channel

切换检测屏蔽物的跟踪频道。

Occlusion Low Pass Filter Frequency

该值越小,声音听起来越模糊。
正确来说,是去掉了此处指定的Hz数以上的音域。

Occlusion Volume Attenuation

指定倾听者和声源之间有墙壁时的音量倍率。

Occlusion Interpolation Time

可设置从倾听者和声源之间被对象遮蔽,到声音变为模糊状态的时间。
倾听者和声源之间的对象消失后,到恢复为清晰声音的时间也是在此设置的值的时间。

Tips

主要是TPS游戏等,很多情况下,想要将听到的声音调整为如下。
  • 判断声音是否被墙壁遮蔽,是通过角色和声源的位置关系来进行判断。
  • 但声音传来的方向应该是以摄像机朝向和位置为基准的方向。
有解决这个问题的方法。
详细信息请参照“ 焦点 ”。
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