什么是Occlusion?
- Occlusion是指倾听者与音频之间有屏蔽物时可以衰减音频的音量。
可应用的用途
设置步骤
- 首先,按照 在UE4编辑器设置为“3D音效”的模式 的内容,将设置在3D音效中的Cue配置在关卡上。
请在选中所设置的Cue的状态下,参照详细信息窗口中的“Attenuation Occlusion”。
勾选“Enable Occlusion”。
以上即完成设置步骤。
- 在Cue和倾听者之间设置障碍物(立方体静态网格等)后,声音听起来是模糊的。
正确来说是去掉了(预设情况下)高音域的声音。
此外,如设置“Occlusion Volume Attenuation”,也可降低倾听者和声源之间有墙壁时的音量。
关于各种设置项目
Occlusion Trace Channel
- 切换检测屏蔽物的跟踪频道。
Occlusion Low Pass Filter Frequency
- 该值越小,声音听起来越模糊。
正确来说,是去掉了此处指定的Hz数以上的音域。
Occlusion Volume Attenuation
- 指定倾听者和声源之间有墙壁时的音量倍率。
Occlusion Interpolation Time
- 可设置从倾听者和声源之间被对象遮蔽,到声音变为模糊状态的时间。
倾听者和声源之间的对象消失后,到恢复为清晰声音的时间也是在此设置的值的时间。
Tips
- 主要是TPS游戏等,很多情况下,想要将听到的声音调整为如下。
- 判断声音是否被墙壁遮蔽,是通过角色和声源的位置关系来进行判断。
- 但声音传来的方向应该是以摄像机朝向和位置为基准的方向。
- 有解决这个问题的方法。
详细信息请参照“ 焦点 ”。