模块结构
- CRIWARE UE4插件由以下模块构成。
- CriWareEditor
- CriWareMoviePlayer
- CriWareRuntime
- CriWareSequencer
- CriWare
- 各模块的概要如下。
CriWareEditor
- /Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareEditor
- CriWareEditor模块是为虚幻编辑器提供扩展功能的模块。
CriWareMoviePlayer
- /Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareMoviePlayer
- CriWareMoviePlayer模块是提供启动视频功能的模块。
CriWareRuntime
- /Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareRuntime
- CriWareRuntime模块是提供Engine的扩展功能的模块。
CriWareSequencer
- /Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareSequencer
- CriWareSequencer模块是为Sequencer编辑器提供扩展功能的模块。
CriWare
- /Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/ThirdParty/CriWare
- CriWare模块包含用于将CRIWARE的Library组链接到插件的构建脚本。
在CriWare文件夹中配置头文件/库文件,CRIWARE库组将链接到CriWareRuntime模块。
可使用的模块
- 用自己创建的C++类使用CRIWARE功能时,应使用CriWareRuntime模块的API。
- 注意
- 希望从应用程序使用CriWare模块的功能时,应调整后述的CriWareRuntime模块中包含的FCriWareApi类的Method,请勿直接使用CriWare模块。
详细信息请参照 调用CriWare API 。