程序库初始化

关于程序库初始化

启动游戏或编辑器时,会在CriWareRuntime中自动进行程序库的初始化处理。
如果用户不做任何操作,CriWareRuntime模块将按照预设初始化程序库。
如果希望更改程序库初始化参数(例如使用的Voice数量),用户需要从虚幻编辑器的项目设置画面更改设置。

项目设置画面的使用方法

需要打开虚幻编辑器,在项目设置窗口编辑CRIWARE UE4插件初始化时指定的参数。
项目设置画面的使用方法的步骤如下。
另外,项目设置的编辑结果保存在[ProjectDir]/Config/DefaultEngine.ini。
  1. 选择[编辑]选项卡→[项目设置],打开项目设置画面。
    criware_ue4_100_open_projectsettings.png
  2. 从项目设置画面左侧显示的类别列表中,选择[插件(Plugin)]类别里的CriWare。
    criware_ue4_100_projectsettings_no_parameter_changing.png
  3. 从显示的画面编辑CRIWARE的初始化参数。
    criware_ue4_100_projectsettings_parameter_changing.png
    (通过显示[Information Of Parameter Changing]类别的详细内容,可以确认更改的参数。)
    criware_ue4_100_projectsettings_changinglist.png
  4. 编辑结束后在CRIWARE的参数设置画面上方显示[Restart]按钮,按下按钮重启UE4编辑器。
注意
要播放Sofdec2视频,需要在项目设置中进行如下设置。

criware_ue4_030_initializemana_settings_e.png

出现上述内容时,一旦启动游戏或编辑器,CriWareRuntime模块将初始化Sofdec2运行库。
(只使用ADX2音频播放功能时,不需要这样设置。)