AtomComponent
AtomComponent是播放音频所需的组件。
通过编辑AtomComponent的参数,可执行各种设置。
可以在虚幻编辑器上编辑AtomComponent的部分参数。

AtomComponent的参数

AtomComponent的详细设置画面如下。
criware_ue4_030_atom_sound_e.png
主要参数介绍如下。

Transform

指定声源的坐标和方向。
在CRI Atom Craft创建Cue时,如果将波形数据的Pan类型设置为3D定位,则根据Actor和Player之间的位置关系自动执行音量控制(使用距离衰减)。

Sound

指定要播放的音频数据(Atom Cue Asset)。
还可以用Volume Multiplier更改播放开始时的音量。
备注:
也可以在CRI Atom Craft上编辑音频数据的音量。
有大量音频数据等,编辑AtomSound Actor的参数需要较长时间时,可以考虑在CRI Atom Craft上设置参数。

Atom

指定播放Cue的参数。
可以设置以下项目。
参数名 说明
Enable Multiple Sound Playback 执行可否用1个组件同时播放多个声音。
如复选框为OFF,在有播放请求时,将停止当前正在播放的声音,然后开始播放。
如复选框为ON,执行数次播放请求后,多个声音将重叠在一起播放。
(指定在蓝图等中触发播放时的动作的参数。)
Use Playlist 指定是否使用无缝连接播放。
Sound Object(声音对象) 指定管理发声数的声音对象。
Block Index 播放块数据时,指定最先从哪个块播放。
AISAC Control 指定在播放开始时指定的AISAC控制值。
Selector Label(选择器标签) 指定在播放开始时指定的选择器标签。
Loop Setting 可以从“Inherited”、“Loop”和“One Shot”中选择如何设置循环播放。可以忽略Atom Cue Asset的设置,有效化/无效化循环。
Only 2D Sound 将从组件播放的所有音频以2D音效播放,不包含3D坐标。

AudioVolume

关于AtomAudioVolume功能设置。 详细信息请参照 AtomAudioVolume

AreaSoundVolume

关于AreaSoundVolume功能设置。 详细信息请参照 AreaSoundVolume

Attenuation

可以用音频衰减Asset或Attenuation Overrides指定音频的衰减方法。
详细信息请参照 3D音效

Activation

Auto Activate复选框为ON时,Actor在场景开始的同时开始播放音频。
(复选框为OFF时,必须用蓝图执行播放处理。)