概述
- 双耳播放功能是现有DSP低音效果耳机虚拟环绕的延伸。
将头部相关传输函数 (HRTF) 应用于音频播放,并将其播放为虚拟环绕双耳音频。
有关耳机虚拟环绕声功能本身的信息,请参阅“ 使用耳机时的自然 3D音效 ”。
# 如何使用
1.编辑器设置
- 将“虚幻编辑器 > 项目设置 > CriWare > 声音渲染器类型”设置为“空间”。
-
2. 播放 3D音效
- 游戏执行时播放任何 3D音效 。
3. 启用/禁用双耳播放
- 游戏执行时,您可以通过执行以下命令来启用或禁用双耳播放:
蓝图
- 执行“启用双声道器”节点。
- “已启用” - 设置为 True 以启用双耳播放 - 设置为 False 以禁用双耳播放
-
C++
- includeAtomAsrRack.h。
执行UAtomAsrRack::EnableBinauralizer 函数。
- 第一个参数“bIsEnabled” - 设置为 true 以启用双耳播放 - 设置为 false 时禁用双耳播放
#include "AtomAsrRack.h"
void Hoge()
{
UAtomAsrRack::EnableBinauralizer(true);
}
检查当前状态
- 游戏执行时,您可以通过执行以下命令来确定当前是否启用双耳播放:
蓝图
- 执行“Is Enabled Binauralizer”节点。
-返回值 - True:双耳播放当前已启用 - False:双耳播放当前已禁用
-
C++
- includeAtomAsrRack.h。
执行UAtomAsrRack::IsEnabledBinauralizer 函数。
- 返回值 - true:双耳播放当前已启用 - false:双耳播放当前已禁用
#include "AtomAsrRack.h"
void Hoge()
{
if(UAtomAsrRack::IsEnabledBinauralizer()) {
}
else {
}
}