| Arg | Description |
|---|---|
| In Exec | |
| Sound Sound Atom Cue Object Reference | 指定Atom Cue。 |
| Attach to Component Scene Component Object Reference | 在此追踪指定的组件。 |
| Attach Point Name Name | 指定附加的骨架名称。 |
| Location Vector | 指定配置声源的坐标。 |
| Rotation Rotator | 指定旋转。 |
| Location Type EAttachLocation Enum | 指定位置类型。仅可以指定KeepWorldPosition或KeepRelativeOffset。 |
| Stop when Attached to Destroyed Boolean | 指定当追踪的组件被销毁销毁时,是否停止音频。 |
| Volume Multiplier Float | 指定音量倍率。 |
| Pitch Multiplier Float | 指定音高倍率。 |
| Start Time Float | 通过在此指定开始时间(秒),可以从中途播放音频数据。 |
| Attenuation Settings Sound Attenuation Object Reference | 指定Attenuation的设置。 |
| Concurrency Settings Sound Concurrency Object Reference | 无法使用(在内部被忽略)。 |
| Auto Destroy Boolean | 指定播放完成时是否自动删除对象。 |
| Arg | Description |
|---|---|
| Out Exec | |
| Return Value Atom Component Object Reference | 返回播放所指定的Cue的AtomComponent的参照。 |