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Play Atom Sound at Location by Name
Identifier
PlayAtomSoundAtLocationByName
Description
在指定位置上配置声源并播放Cue。
播放循环音频时无法停止,因此请仅用于One Shot音频。
要播放循环音频,请使用SpawnSoundAtLocation函数。
以本函数配置的声源不追踪任何Actor。
此为指定Cue Sheet和Cue名的版本。
注意:不使用Culling功能和Economic Tick功能。
Target is Atom Statics
Inputs
Arg
Description
In
Exec
Cue Sheet
Sound Atom Cue Sheet Object Reference
指定Atom Cue Sheet。
Cue Name
String
指定Cue名。
Location
Vector
指定配置声源的坐标。
Params
Atom Component Params Structure (by ref)
指定已设置任意参数的AtomComponentParams结构体。
Outputs
Arg
Description
Out
Exec
CRIWARE Unreal Engine 插件用户手册
参照
蓝图API
Atom Statics