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Stop
Identifier
Stop
Description
停止从AtomComponent播放Cue。
此函数是异步函数。
因此,函数内不会长时间阻碍处理,
但是请注意,退出函数时可能不会停止播放。
(有时可能需要一些时间才能到达停止状态。
必须保证停止时,在调用此函数后,
请确认在 UAtomComponent::GetStatus() 函数的状态是处于停止状态(EAtomComponentStatus::Stop)。
Target is Atom Component
Inputs
Arg
Description
In
Exec
Target
Atom Component Object Reference
Outputs
Arg
Description
Out
Exec
CRIWARE Unreal Engine 插件用户手册
参照
蓝图API
Atom Component