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项目 | 执行时的动作 |
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播放(Cue) | 播放所选的Cue。 |
停止(Cue) | 停止所有正在播放的Cue。 |
切换(播放/停止) | 如果是正在播放的Cue,则执行停止处理,如果是停止的Cue,则执行播放处理。 |
强制全停(DSP也停止) | 停止所有正在播放的Cue并且不Release。 也停止DSP的效果处理。 |
仅停止选择Cue | 仅停止所选的Cue。 |
选择Cue时播放 | 指定在树状列表选择Cue时是否播放。 无选择: 不播放 播放: 播放 切换播放: 停止正在播放的Cue后播放 |
仅构建播放选择的Cue | 指定是否仅构建并播放所选Cue。 如果启用,当Cue Sheet中有大量波形时可以缩短预览开始时间。 |
单一Player预览 | 指定是否使用一个Player进行预览播放。 |
自动重新预览 | 指定在播放Cue期间执行更改波形区域位置等操作时, 立即决定是否重新播放Cue。 (注意)某些参数(例如更改有无Cue限制)无法自动重新预览。 |
原声播放 | (不支持)如果选择了素材,则播放相应的原始波形文件。 如果选择了时间线上的波形区域,则播放引用的素材的原始波形文件。 |
停止原始声音 | (不支持)停止播放原始波形文件。 |
开始游戏内预览 | 开始游戏内预览。必须用真机读取游戏内预览构建的Cue Sheet和ACF。 |
停止游戏内预览 | 停止游戏内预览。 |
重置预览器 | 重置用于Cue预览的预览器。 |
重置素材预览器 | (不支持)重置原始声音播放预览器。 |